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有哪些你不喜欢的游戏机制?

1:整理背包的时候不能暂停游戏(艾尔登法环) 2:开放世界的地图问号(刺客信条、巫师3) 3:洗点限制(赛博朋克2077) 4:前期遇到的机关需要后期的道具才能开(战神诸神黄昏、生化危机) 5:敌人动态等级(上古卷轴5) 6:武器动态等级(巫师3) 7:前期没捡到但后期随游戏流程推进会消失的道具(艾尔登法环) 8:QTE 9:推翻核心战斗体验的机制BOSS(生化危机8:海森伯格) 10:空气墙(黑神话悟空) 11:接任务地点与完成任…。

有哪些你不喜欢的游戏机制?

2025-06-20 01:00:16浏览:99次
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准确的说:业务越宽泛,用Golang就越费劲,垃圾到不至于。
Cursor和Trae都在用,体验是完全没差别。 是的,完
写惯了ts,再去写j***a感觉也还行,再去写python,
国内把JAVA当主流,不代表国外也把JAVA捧在手心里。
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